前端面试题

HTML

HTML中Doctype的作用?标准模式与怪异模式有何区别?

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doctype用于告诉浏览器以何种规范来解析HTML文档
标准模式: 默认模式,浏览器使用w3c标准渲染页面,以确保在不同浏览器和设备上呈现一致效果
怪异模式: 浏览器使用自己的标准解析页面,可能会导致在不同浏览器呈现不一样的效果

标准盒模型与ie盒模型区别

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说下常见行内元素与块级元素,以及区别

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inline(行内元素): 元素不会换行,无法设置宽高,只能包含文本和其他行内元素(a span img button input label)
block(块级元素): 元素会换行,宽度默认为父元素宽度,可以包含其他元素(div p h1~h6 p ul)

常见浏览器内核

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trident: ie浏览器
webkit: chrome(前期),safari
gecko: firefox
blink: chrome,opera

async与defer的区别

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  • 脚本没有async或defer浏览器解析js时,遇到js会下载该文件并直接执行(阻塞dom解析)
  • async下,js加载与执行与dom渲染并行(概率执行期间dom还没渲染完毕,拿不到dom)
  • defer下,js加载与dom渲染并行,等渲染完毕再执行加载的js

什么是重绘和回流

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重绘: 当网页的外观(颜色,背景,阴影等)发生改变时,浏览器需要重新绘制的过程
回流: 当网页的布局和几何属性发生改变时,浏览器需要重新计算元素的位置和大小,重新布局的过程
重绘不一定会引发回流,回流必定导致重绘

渐进增强与优雅降级区别

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渐进增强: 针对低版本浏览器构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果交互等改进达到更好的用户体验
优雅降级: 一开始根据高级浏览器构建完整功能,然后对低版本浏览器进行兼容

前端如何做性能优化

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  1. 通过文件合并、雪碧图、base64等减少http请求次数
  2. 设置缓存策略,如etag,max-age,配置manifest等
  3. 通过延迟加载,减少首屏资源加载资源。当需要时再进行资源加载
  4. 使用cdn服务,提高资源相应速度
  5. 使用gzip,deflate进行文件(代码,图片等)压缩、减小文件体积
  6. 避免使用@import堵塞dom渲染
  7. 对代码进行tree-shaking,剔除无用代码

从输入url到渲染页面

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  1. 地址栏输入url并回车
  2. 浏览器查找当前url是否有缓存,并比较缓存是否过期
  3. dns解析url的ip地址
  4. 根据ip建立tcp连接(三次握手)
  5. 发起http请求
  6. 服务器处理请求,浏览器接收响应
  7. 生成cssom树和dom树,并进行浏览器绘制
  8. 关闭tcp连接(四次挥手)

强缓存与协商缓存

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强缓存: 浏览器不会向服务器发送任何请求,直接从本地缓存(内存/硬盘)中读取文件并返回200状态码
协商缓存: 向服务器发送请求,服务器会根据request header的参数来判断是否命中协商缓存,如果命中,则返回304状态码并带上新的response header通知浏览器从缓存中读取资源

CSS

link与@import区别

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  1. @import是css提供的语法规则,只能导入样式表;link除了加载css,还可定义rss、rel连接属性、引入网站图标等
  2. 加载页面时,@import会等页面加载完毕再加载,且必需在头部引入;link会与dom同时加载
  3. @import是css2.1语法,存在兼容问题(ie5+: 这年头真有人兼容ie5?);link属于hmtl标签,不存在兼容性问题
  4. link标签可以通过js操作link来改变样式;@import则不行

css伪类

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selector:link {}
selector:visited {}
selector:hover {}
selector:active {}
selector:focus {}

left/top/right/bottom为0与宽高100%区别

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  1. 可以让明确宽高的盒子水平垂直居中
  2. 让无框高的盒子填满父容器
  3. 宽高100%如果存在其他子元素,会导致高度问题

谈谈你对BFC的理解

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BFC即块级格式上下文,是一个完全独立的空间,让空间里的子元素不会影响到外面的布局

BFC的触发条件:

  1. body根元素
  2. 浮动元素(float属性不为none)
  3. 绝对定位元素(position属性为absolute或fixed)
  4. display属性为(inline-block、table-cell、table-caption、flex、grid、inline-flex、inline-grid)的元素
  5. overflow属性不为visible的元素

BFC的常见作用:

  1. 解决margin重叠问题
  2. 清除浮动(解决浮动造成的父元素高度塌陷问题)
  3. 自适应多栏布局

JavaScript

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  1. cookie在同源请求中会携带,在过期时间内一直有效
  2. sessionStorage只在当前浏览器窗口有效;localStorage所有同源窗口有效(可以借此实现标签页通信)
  3. localStorage只要不删除就一直存在,常用于持久化存储
  4. cookie大小不超过4k,sessionStorage不超过5M,localStorage不超过20M
  5. 都只能存储字符串,如需存储对象需要JSON.stringify编码后存储

es6(es2015)的几个重要特性

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  1. let和const关键字
  2. 箭头函数
  3. 模板字符串
  4. 解构赋值
  5. 默认参数
  6. 展开运算符和其余参数
  7. class
  8. 模块化
  9. Promise

资料参考:《ES6(ES2015)有什么新特性?》

防抖/节流的区别与应用场景

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防抖(debounce)与节流(throttle)

区别:
防抖: 在事件触发n秒后执行函数,如果在n秒内再次触发,则重新计时
节流: n秒内只运行一次,若在n秒内重复触发,则只有一次生效

防抖的常见应用场景:

  1. 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求
  2. 搜索框搜索输入(只需用户最后一次输入完,再发送请求)
  3. 手机号、邮箱验证输入检测(change、input、blur、keyup等事件触发,每次键入都会触发)
  4. 窗口大小Resize(只需窗口调整完成后,计算窗口大小,防止重复渲染)

节流的常见应用场景:

  1. 滚动加载(加载更多或滚到底部监听)
  2. 搜索联想功能
  3. 高频点击提交,表单重复提交

聊聊宏任务与微任务

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在javascript中,所有的任务(宏任务,微任务)都会被加入到一个任务队列中,由事件循环(Event Loop)负责调度执行。
当javascript空闲时,事件循环会从任务队列中取出任务,并按照顺序执行。
微任务的优先级高于宏任务,也就是当主线程空闲时,如果有微任务存在,就会被优先执行,直到微任务队列为空,然后事件循环才会从宏任务队列中取出下一个任务执行
常见宏任务与微任务:
宏任务: script标签代码,setTimeout/setInterval,I/O操作,UI渲染,postMessage,Web Workers,IndexedDB等
微任务: Promise的then方法,MutationObserver,process.nextTick,Object.observe等

js数据类型

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  1. 基本数据类型(null,undefined,boolean,number,string,symbol,bigInt)
  2. 引用数据类型(object)

基本数据类型保存在中,引用数据类型保存在中,栈只保存的该引用数据的内存地址

continue,break,return的区别

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  1. continue用于结束本次循环,继续下次循环
  2. break用于跳出当前循环体
  3. return用于返回函数,并中断函数执行

stopPagation()与preventDefault()的区别

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  1. stopPagation会阻止事件冒泡与捕获
  2. preventDefault会组织事件的默认行为(如链接跳转/右键菜单/表单提交等)

var/let/const的区别

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区别varletconst
是否有块级作用域×✔️✔️
是否存在变量提升✔️××
是否添加全局属性✔️××
能否重复声明变量✔️××
是否存在暂时性死区×✔️✔️
是否必须设置初始值××✔️
能否改变指针指向✔️✔️×

call/apply/bind区别

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  1. 三者都是用于改变函数运行时的this指向
  2. call/apply两者都会立即执行,call传入参数列表,apply传入数组
  3. bind不会立即执行,而是返回改变了this指向的函数,bind可多次传参
    fn.call(obj,1,2)
    fn.apply(obj,[1,2])
    const bindFn1 = fn.bind(obj,1,2)
    const bindFn2 = fn.bind(obj)
    bindFn()
    bindFn2(1,2)

哪些情况会导致内存泄漏

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  1. 意外的全局变量: 使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收
  2. 被遗忘的计时器或回调函数
  3. 脱离 DOM 的引用
  4. 闭包

什么是闭包

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如果外部作用域有权访问另外一个函数内部的局部变量时,那就产生了闭包

说一下js的作用域与作用域链

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作用域指的是当前的执行上下文,在其中的值和表达式“可见”(可被访问)。如果一个变量或表达式不在当前的作用域中,那么它是不可用的。作用域也可以堆叠成层次结构,子作用域可以访问父作用域,反过来则不行。
作用域链指的是当 JavaScript 使用每一个变数的时候,会先尝试在当前作用域中寻找该变数,若在当前的作用域找不到该变数,会一直往父层作用域寻找,直到全局作用域还是没找到,就会直接报错,这一层一层的关系,就是作用域链

JavaScript的作用域分为三种:

  1. 全局作用域
  2. 函数作用域
  3. 块级作用域: 只有letconst声明的变量会属于块级作用域

Vue.js

v-show与v-if的区别

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  1. v-if是惰性的,满足条件才会进行渲染
  2. v-show无论是否满足都会渲染,后续只是cssdisplay的切换
  3. v-if有更高的切换开销,v-show有更高的初始渲染开销(v-show适合频繁切换,反之v-if)

vue2与vue3的双向数据绑定

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双向数据绑定: 数据劫持+发布订阅模式(观察者模式)
Vue2在实例初始化时遍历data中的全部属性,并使用Object.defineProperty把这些属性全部转换为getter/setter并劫持,在数据发生变化时发布消息给订阅者,并触发相应回调,存在如下问题

  • 初始化需要遍历所有对象key,如果对象层次较深,性能不好
  • 通知更新对象需要维护大量dep实例和watcher实例,额外占用内存较多
  • Object.defineProperty无法监听数组元素变化,只能通过劫持重写数组方法
  • 动态新增、删除对象属性无法拦截,只能用set/delete API代替
  • 不支持Map/Set等数据结构

Vue3使用Prxoy来监听数据的变化

HTTP

get请求和post请求的区别

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  1. GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
  2. GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
  3. GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。
  4. GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
  5. GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
  6. GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST没有。
  7. 对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。
  8. GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。
  9. GET参数通过URL传递,POST放在Request body中

常见HTTP状态码与含义

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  • 100: 表示请求内容可行, 客户端应该继续请求
  • 200: 请求成功
  • 301: 请求的网页已永久移动到新位置
  • 302: 临时性重定向
  • 304: 自从上次请求后,请求的网页未修改过
  • 400: 服务器无法理解请求的格式
  • 401: 请求未授权
  • 403: 禁止访问
  • 404: 找不到如何与URI相匹配的资源
  • 500: 服务器内部错误
  • 503: 服务器端暂时无法处理请求(常见原因是服务器因维护或重载而停机)

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